
AU-DELÀ DU
MONDE CONNU.
La Lunérite a ouvert de nouvelles routes. Le reste appartient à ceux qui oseront les parcourir.
Un jeu de rôle à l’ancienne. Un univers qui évolue.
MECARIS : L’Ère des Prospecteurs est un jeu de rôle où un véritable Maître du Jeu humain raconte les aventures, interprète les personnages rencontrés et fait vivre le monde selon les décisions des joueurs.
Les équipages jouent en vocal sur Discord, avec leurs personnages, leur imagination et un système de dés D100. Ce n’est pas un jeu vidéo : vos choix façonnent l’histoire.
Découvrir le fonctionnement de MECARIS
Nous sommes en 2112. Votre aventure commence au sein de MECARIS, grande organisation de développement spatial dont le siège se trouve sur Terre. Ensuite, votre équipage peut rester affilié ou choisir son indépendance.
Chaque équipe mène ses propres missions, mais toutes appartiennent au même univers persistant. Une planète découverte et validée par le MJ pourra être ajoutée à l’atlas MKS et laisser sa trace dans l’histoire commune.
Avant d’accéder aux séances Discord, chaque joueur prépare sa fiche de personnage et son histoire personnelle, qui sont examinées par le MJ. Une mission personnelle pourra ensuite lui être confiée : libre à lui d’en parler à son équipage ou de la garder secrète.
Un MJ. De vrais choix. Des dés. Votre histoire.
LE PORTAIL MECARIS
Une porte d'entrée pour chaque explorateurIMAGES DE MECARIS
Visuels officiels du projet

UNE HISTOIRE COMMUNE
19 JUIN 2112
Point de départ de toutes les campagnes. Les équipages évoluent à leur rythme, et les découvertes validées intègrent le registre partagé.
SIÈGE MECARIS · TERRE
Les équipes commencent leur parcours au sein de MECARIS, puis choisissent de poursuivre avec l'organisation ou de prendre leur indépendance.
LE CODEX
18 chapitres · Les titres sont issus de notre sommaire de travail. Les textes complets restent à intégrer depuis les documents officiels.
MARCHÉS MECARIS
Les dix catégories commerciales établies. Les catalogues détaillés seront intégrés à partir des fichiers existants.
ATLAS VIVANT MKS
La mémoire commune des découvertes de toutes les équipes.
REGISTRE DES DÉCOUVERTES
EN ATTENTE DES PARTIESAucune découverte de joueur enregistrée
Quand un équipage découvrira une planète, une lune, un matériau ou un phénomène nouveau, une fiche MKS pourra être créée puis validée par le MJ. Les informations publiques dépendront de leur date de publication.
Rapport d'équipage
Contrôle du canon
Registre partagé
LES ÉQUIPAGES
Chaque équipe possède son propre parcours au sein d'une même chronologie.
AFFILIÉ À MECARIS
Tous les équipages démarrent avec l'organisation, depuis son siège terrestre.
UNE MISSION À LA FOIS
Une équipe ne démarre pas de nouveau contrat avant d'être revenue à la Centrale MECARIS.
HALTE & ELLIPSE
Les joueurs établissent une halte cohérente ; le MJ gère la date et les ellipses.
REGISTRE DES ÉQUIPAGES
| Équipage | Mission | Localisation | Statut |
|---|---|---|---|
| Aucun équipage enregistré dans cette version de présentation. Les noms et situations ne seront pas inventés. | |||
CALENDRIER DES SÉANCES
Créneaux envisagés · Chaque réservation devra être confirmée par le MJ.
| Jour | Horaire | Organisation |
|---|---|---|
| Lundi | 20h – 22h | Séance de 2 heures |
| Mardi | 20h – 22h | Séance de 2 heures |
| Mercredi | — | Pas de créneau régulier |
| Jeudi | 20h – 22h | Séance de 2 heures |
| Vendredi | Dès 20h | Prolongation possible |
| Samedi | Occasionnel | Selon les équipages |
| Dimanche | 13h – 20h | Toutes les 2–3 semaines |
DEVENIR PROSPECTEUR
Le Discord est accessible uniquement après validation d'une candidature complète.
Dossier de Prospecteur
Le candidat complète sa fiche officielle MECARIS et présente son personnage.
AVANT LE DISCORD
CENTRE MJ
Prévisualisation des futurs outils de maîtrise. Aucune donnée privée n'est exposée ici.
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Validation manuelle des joueurs et MJ
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Missions actives, haltes et dates
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Propositions à examiner et publier