PORTAIL OFFICIEL / ACCUEIL
MAQUETTE V1 · 19 JUIN 2112
Affiche officielle MECARIS : L’Ère des Prospecteurs — Terre, Mars, vaisseau spatial et manifeste
2112 · EXPLORATION HUMAINE

AU-DELÀ DU
MONDE CONNU.

La Lunérite a ouvert de nouvelles routes. Le reste appartient à ceux qui oseront les parcourir.

UN JEU DE RÔLE TRADITIONNEL · UN MONDE PARTAGÉ

Un jeu de rôle à l’ancienne. Un univers qui évolue.

MECARIS : L’Ère des Prospecteurs est un jeu de rôle où un véritable Maître du Jeu humain raconte les aventures, interprète les personnages rencontrés et fait vivre le monde selon les décisions des joueurs.

Les équipages jouent en vocal sur Discord, avec leurs personnages, leur imagination et un système de dés D100. Ce n’est pas un jeu vidéo : vos choix façonnent l’histoire.

🎲 JDR traditionnel🎭 MJ humain🚀 Séances sur Discord🪐 Univers persistant
Découvrir le fonctionnement de MECARIS

Nous sommes en 2112. Votre aventure commence au sein de MECARIS, grande organisation de développement spatial dont le siège se trouve sur Terre. Ensuite, votre équipage peut rester affilié ou choisir son indépendance.

Chaque équipe mène ses propres missions, mais toutes appartiennent au même univers persistant. Une planète découverte et validée par le MJ pourra être ajoutée à l’atlas MKS et laisser sa trace dans l’histoire commune.

Avant d’accéder aux séances Discord, chaque joueur prépare sa fiche de personnage et son histoire personnelle, qui sont examinées par le MJ. Une mission personnelle pourra ensuite lui être confiée : libre à lui d’en parler à son équipage ou de la garder secrète.

Un MJ. De vrais choix. Des dés. Votre histoire.

LE PORTAIL MECARIS

Une porte d'entrée pour chaque explorateur

IMAGES DE MECARIS

Visuels officiels du projet
Affiche officielle MECARIS : flotte de vaisseaux d'exploration dans l'espace
L'ÈRE DES PROSPECTEURSExplorer · Prospecter · Survivre
Pilote mariachi souriant aux commandes d'un vaisseau, dans un champ d'astéroïdes
LES VISAGES DE L'AVENTUREUne touche de personnalité au cœur de l'exploration

UNE HISTOIRE COMMUNE

UNE SEULE CHRONOLOGIE

19 JUIN 2112

Point de départ de toutes les campagnes. Les équipages évoluent à leur rythme, et les découvertes validées intègrent le registre partagé.

LE CŒUR DE L'EXPLORATION

SIÈGE MECARIS · TERRE

Les équipes commencent leur parcours au sein de MECARIS, puis choisissent de poursuivre avec l'organisation ou de prendre leur indépendance.

« MECARIS ne cherche pas à rendre l’espace fantastique. Il montre à quel point l’espace réel peut déjà être extraordinaire. »
ARCHIVES OFFICIELLES

LE CODEX

18 chapitres · Les titres sont issus de notre sommaire de travail. Les textes complets restent à intégrer depuis les documents officiels.

LECTURE PUBLIQUE
🔒 Aucun passage du lore n'a été réécrit ou complété dans cette maquette. Les fiches de chapitres afficheront les documents originaux une fois importés.
ÉCONOMIE · CRÉDITS SOLAIRES

MARCHÉS MECARIS

Les dix catégories commerciales établies. Les catalogues détaillés seront intégrés à partir des fichiers existants.

58 SALONS
REGISTRE SCIENTIFIQUE

ATLAS VIVANT MKS

La mémoire commune des découvertes de toutes les équipes.

AUCUNE DÉCOUVERTE FICTIVE PUBLIÉE
TERREMARSSCHÉMA SYMBOLIQUE · NON À L'ÉCHELLE

REGISTRE DES DÉCOUVERTES

EN ATTENTE DES PARTIES

Aucune découverte de joueur enregistrée

Quand un équipage découvrira une planète, une lune, un matériau ou un phénomène nouveau, une fiche MKS pourra être créée puis validée par le MJ. Les informations publiques dépendront de leur date de publication.

ÉTAPE 1
Observation

Rapport d'équipage

ÉTAPE 2
Validation MJ

Contrôle du canon

ÉTAPE 3
Publication

Registre partagé

EXPÉDITIONS & HISTOIRES

LES ÉQUIPAGES

Chaque équipe possède son propre parcours au sein d'une même chronologie.

MULTI-ÉQUIPES
STATUT INITIAL

AFFILIÉ À MECARIS

Tous les équipages démarrent avec l'organisation, depuis son siège terrestre.

EN MISSION

UNE MISSION À LA FOIS

Une équipe ne démarre pas de nouveau contrat avant d'être revenue à la Centrale MECARIS.

À LA FIN D'UNE SÉANCE

HALTE & ELLIPSE

Les joueurs établissent une halte cohérente ; le MJ gère la date et les ellipses.

REGISTRE DES ÉQUIPAGES

ÉquipageMissionLocalisationStatut
Aucun équipage enregistré dans cette version de présentation. Les noms et situations ne seront pas inventés.
DISPONIBILITÉS DU MJ

CALENDRIER DES SÉANCES

Créneaux envisagés · Chaque réservation devra être confirmée par le MJ.

JourHoraireOrganisation
Lundi20h – 22hSéance de 2 heures
Mardi20h – 22hSéance de 2 heures
Mercredi—Pas de créneau régulier
Jeudi20h – 22hSéance de 2 heures
VendrediDès 20hProlongation possible
SamediOccasionnelSelon les équipages
Dimanche13h – 20hToutes les 2–3 semaines
Les créneaux affichent les disponibilités générales, pas des séances déjà réservées. Les demandes et validations seront activées avec les comptes joueurs.
REJOINDRE L'EXPÉDITION

DEVENIR PROSPECTEUR

Le Discord est accessible uniquement après validation d'une candidature complète.

Dossier de Prospecteur

Le candidat complète sa fiche officielle MECARIS et présente son personnage.

Ne joignez pas de documents personnels pour le moment : les candidatures ne sont pas encore activées.
PROCÉDURE DE SÉLECTION

AVANT LE DISCORD

01
Créer sa candidature
Identité et présentation
02
Fiche officielle complète
Caractéristiques D100 et compétences
03
Petit lore personnel
Histoire et motivations
04
Examen avec le MJ
Avis de l'Archiviste et décision humaine
05
Mission personnelle
Donnée par le MJ, partage facultatif
06
Invitation Discord
Après validation seulement
🔒 Aucun lien Discord n'est exposé dans cette maquette.
ESPACE DE GESTION

CENTRE MJ

Prévisualisation des futurs outils de maîtrise. Aucune donnée privée n'est exposée ici.

MODE DÉMONSTRATION
CANDIDATURES

—

Validation manuelle des joueurs et MJ

ÉQUIPAGES

—

Missions actives, haltes et dates

DÉCOUVERTES MKS

—

Propositions à examiner et publier

LES OUTILS DE MAÎTRISE PRÉVUS

01 · RECRUTEMENT
CandidaturesLire les fiches, demander une correction et autoriser l'accès Discord.
02 · SÉANCES
Planning des équipesAccepter les demandes et clôturer les séances avec date et halte.
03 · CANON
Validation MKSValider une découverte et définir les informations rendues publiques.
04 · NARRATION
PNJ et missions personnellesConserver les informations privées et la continuité entre séances.
05 · COLLABORATION
Futurs MJAccorder des droits limités par équipe après habilitation.
06 · CONFIDENTIALITÉ
Accès différenciésPublic, joueur, équipage, MJ et administrateur.
⚠️ Ce panneau est uniquement une maquette visuelle. Il n'y a pas encore d'authentification, de serveur, de stockage sécurisé ni d'actions administratives réelles.